評価関数設計¶ アプローチ¶ 局所探索系 局所探索/山登り/焼きなまし ゲームでのヒューリスティックな評価関数設計 ゲーム木 アイデアネタ¶ 考えられる要素を洗い出して入れてみる、Optunaなどで調整 要素、関数の形、など 生スコアに含まれていない周りの状態を含める 避けたい状態にペナルティ 残りターンの下限/下界を考える AHC033 https://shuu0914.hatenablog.com/entry/2024/05/27/190612 ベーススコアとの差 AHC028 https://speakerdeck.com/terryu16/ahc028jie-shuo?slide=12 「どれだけ理想状態よりムダな動きをするか?」を評価値とする